Cannon Fodder, un shoot´em-up en tercera persona que ya ha batido records en su versión original vuelve este octubre con más ambición que nunca para Game Boy Color. Creación original de Sensible Software para el mercado de ordenadores domésticos, éste es el primer resultado de la adquisición de Sensible por parte de Codemasters en mayo de 1999.
El juego original vendió 600.000 unidades y es considerado un clásico, un juego de culto. Ahora hemos conseguido adaptarlo a la portátil de Nintendo, con nuevos niveles y toda la frenética jugabilidad que merece su lema: La Guerra Nunca Fue Tan Divertida.
Los jugadores controlan un escuadrón de soldados caídos en líneas enemigas. El helicóptero se larga y estalla la locura. Balas y cohetes volando en todos los sentidos igual que la mitad de tus hombres… - y la misión sólo ha comenzado.
Con 72 niveles de matar o morir, acción sin descanso en inmensos escenarios que los jugadores pueden explorar a voluntad, con una enorme selección de armamento altamente destructivo que incluye bazookas y granadas, y vehículos todo terreno, jeeps, tanques y helicópteros.
Nos hemos asegurado de que Cannon Fodder retiene toda la emoción y atractivo de las ediciones de ordenador; el programador jefe del juego original, Julian Jameson, lidera el desarrollo de éste. Fans entusiastas de Cannon Fodder como Steve Bruce y Matthew Miles-Griffiths cogen las riendas como Productor y Diseñador del juego respectivamente, todos bajo el atento ojo del antigüo máximo responsible de Sensible, Jon Hare.
La versión de Game Boy Color es una de las más avanzadas del juego hasta la fecha con nuevos tipos de soldados y unidades, IA avanzada del enemigo, jefes enemigos y juego modernizado.
Con la promesa de ver los mejores gráficos creados hasta el momento en Game Boy Color, Cannon Fodder utiliza la tecnología más avanzada que permite la inclusión de FMV en el juego.
Cannon Fodder tiene previsto su lanzamiento en Octubre para Game Boy Color.